Jak grać
Skok trwa około dziesięciu sekund i ma pięć momentów. Każdy wymaga jednego klawisza na komputerze albo jednego przycisku na telefonie. Twój pierwszy skok może być samouczkiem: wyjaśnia każdy krok, w zwolnionym tempie tam, gdzie to ważne.
Belka startowa
Klawiatura: ↑ ↓ · Telefon: Belka ↑ · Belka ↓
Siedzisz na belce na górze rozbiegu. Wyższa belka daje większą prędkość i dłuższe skoki, ale kosztuje punkty; niższa daje punkty, jeśli mimo to osiągniesz 95% rozmiaru skoczni. Każda belka jest warta tyle odległości, ile daje jej prędkość, jak w prawdziwej punktacji.
Odbicie z belki
Klawiatura: Spacja · Telefon: Żółty przycisk
Gdy zapali się zielone światło, nad paskiem odbicia zaczyna wahać się wskazówka. Naciśnij, gdy jest na zielonym. Na początku wskazówka porusza się szybko i daje największą prędkość, później wolniej i łatwiej, ale daje mniej. Obserwuj wiatr i ruszaj w ciągu 10 sekund.
Wybicie
Klawiatura: Spacja · Telefon: Żółty przycisk
Wskaźnik wybicia pokazuje, gdzie jesteś na progu. Naciśnij, gdy znacznik dojdzie do zielonego, tuż przed krawędzią.
Lot
Klawiatura: ← → · Telefon: ← Tył · Przód →
Wskaźnik nad skoczkiem pokazuje ułożenie ciała. Stuknij ←, by odchylić się do tyłu i szybować, →, by pochylić się do przodu i utrzymać prędkość, i trzymaj znacznik na zielonym. Przytrzymaj klawisz, by dalej obracać.
Lądowanie
Klawiatura: Spacja, potem ← → · Telefon: Żółty przycisk, potem ← →
Gdy mignie TELEMARK, naciśnij, by przygotować się do lądowania: 0,2 do 0,7 sekundy przed zetknięciem ze śniegiem to czyste lądowanie. Za późno albo wcale i upadasz. Potem ułóż narty płasko do zeskoku, zanim dotkną śniegu: za HS śnieg uderza mocniej, a im dalej lecisz, tym płaściej muszą leżeć.
Jak liczą się punkty
Odległość: każda skocznia ma punkt K. Lądowanie dokładnie na nim daje 60 punktów (120 na skoczni mamuciej); każdy metr dalej dodaje 2, 1,8 lub 1,2 punktu, zależnie od wielkości skoczni, a każdy metr krócej je odejmuje.
Styl: pięciu sędziów ocenia lot i lądowanie, każdy do 20 punktów. Najwyższa i najniższa nota odpadają, a czysty telemark daje najwięcej.
Wiatr i belka: wiatr pod narty pomaga w locie, więc kosztuje punkty; wiatr w plecy je daje. Niższa belka też daje punkty. Konkurs ma pierwszą serię i finał, a twoje dwa skoki się sumują.
Tryb trudny
Tryb trudny zabiera wskaźniki: zostaje tylko pasek odbicia, a jego zielone pole jest węższe. Wybicie, lot i lądowanie trafiasz na wyczucie, a wiatr wieje mocniej. Tryb trudny ma własne rankingi.