So wird gespielt
Ein Sprung dauert etwa zehn Sekunden und hat fünf Momente. Jeder braucht eine Taste am Computer oder einen Knopf am Handy. Dein erster Sprung kann das Tutorial sein: es erklärt jeden Schritt, in Zeitlupe, wo es darauf ankommt.
Die Luke
Tastatur: ↑ ↓ · Handy: Luke ↑ · Luke ↓
Du sitzt oben am Anlauf auf dem Startbalken. Eine höhere Luke bringt mehr Tempo und weitere Sprünge, kostet aber Punkte; eine tiefere bringt Punkte, wenn du trotzdem 95 % der Hillsize erreichst. Jede Luke ist so viel wert, wie ihr Tempo an Weite bringt, wie in der echten Wertung.
Abstoßen
Tastatur: Leertaste · Handy: Der gelbe Knopf
Wenn die Ampel grün wird, schwingt eine Nadel über den Abstoßbalken. Drück, solange sie im Grünen ist. Früh schwingt die Nadel schnell und bringt am meisten Tempo, später ist sie langsamer und leichter zu treffen, bringt aber weniger. Achte auf den Wind, und fahr innerhalb von 10 Sekunden los.
Absprung
Tastatur: Leertaste · Handy: Der gelbe Knopf
Die Absprung-Anzeige zeigt, wo du auf dem Schanzentisch bist. Drück, wenn ihre Markierung das Grün erreicht, direkt vor der Kante.
Flug
Tastatur: ← → · Handy: ← Zurück · Vor →
Die Anzeige über deinem Springer zeigt deine Körperlage. Tipp ← für Rücklage und mehr Auftrieb, → für Vorlage und mehr Tempo, und halte die Markierung im Grünen. Halt eine Taste gedrückt, um weiter zu drehen.
Landung
Tastatur: Leertaste, dann ← → · Handy: Der gelbe Knopf, dann ← →
Wenn TELEMARK aufblinkt, drück, um dich für die Landung zu öffnen: 0,2 bis 0,7 Sekunden vor dem Aufsetzen ist sauber. Zu spät oder gar nicht, und du stürzt. Dann leg die Ski flach zum Hang, bevor sie aufsetzen: hinter der Hillsize kommt der Schnee härter, und je weiter du fliegst, desto flacher müssen sie sein.
So entstehen die Punkte
Weite: Jede Schanze hat einen K-Punkt. Eine Landung genau dort bringt 60 Punkte (120 auf einer Skiflugschanze); jeder Meter weiter bringt je nach Schanzengröße 2, 1,8 oder 1,2 Punkte dazu, jeder Meter kürzer zieht sie ab.
Haltung: Fünf Sprungrichter geben für Flug und Landung je bis zu 20 Punkte. Die höchste und die niedrigste Note fallen weg, und ein sauberer Telemark bringt am meisten.
Wind und Luke: Aufwind hilft beim Fliegen und kostet deshalb Punkte, Rückenwind bringt welche. Auch eine tiefere Luke bringt Punkte. Ein Wettkampf hat einen ersten Durchgang und ein Finale, und deine zwei Sprünge werden zusammengezählt.
Schwerer Modus
Der schwere Modus nimmt die Anzeigen weg: nur der Abstoßbalken bleibt, und sein Grün ist schmaler. Absprung, Flug und Landung triffst du nach Gefühl, und der Wind weht stärker. Der schwere Modus hat eigene Bestenlisten.